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发表时间:2019-12-10 15:29:21 来源:73bt

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幽冥心魔

初次出现在大浩劫后,幽冥因为分身的背叛和过多的屠戮产生了心魔,心魔与幽冥争夺源神的主导权,使得幽冥前往竹海潜修压制心魔。在离开竹海后,心魔似乎已经被压制住了。

然而,事实远不止这么简单,心魔并不是大浩劫的出现突然产生的,心魔的真实身份是远古时期的上一代死之源神,由于不知道什么原因被杀死或剥夺了源神身份,源道又创造了幽冥作为死亡的意志取代他。但是死之源神的神格是独立的,心魔作为曾经的源神也可以通过其他死之源神的力量再现。在竹海中,那个养育并传授红竹技艺的人其实是已经被控制了源神主导权的心魔,心魔将红竹培养成了能够杀死幽冥的唯一工具,并在离开的时候抹去了这段因果,因为心魔知道自己无法一直压制幽冥,寄希望于红竹杀死幽冥,自己能够通过幽冥的意志再生,代替他重新成为死之源神,在不久后的战争中,灵主意外身死,心魔放弃了死之源神,转而暂时占据了灵主生之源神的神格。心魔制定如此周密的计划,其目的到底是什么?而作为上一代的死之源神,他又发生了什么竟然被杀死或被剥夺神格,这些真相似乎也成了谜。而他的定位似乎也成为了最终的BOSS,事情,真的是这样吗。

 

 

源神

技能冷却:无

技能效果:被动技能。

心魔是源道之内的源神之一,是死亡意志曾经的共主。

现世的源神无法攻击心魔,心魔免疫一切控制技能,免疫一切异常状态。

幽冥的所有属性受大千世界所有死者的属性总和影响。

心魔的强度较之幽冥只强不弱,拥有着和幽冥相似的源神技能,但是却没有大多数的负面效果,而且心魔可以攻击源神,而源神无法攻击他,这也使他拥有了能够杀死源神的资本。

 

轮回源道

技能冷却:无

技能效果:被动技能

心魔以死之源神身份占据了生之源道,融汇为轮回。

亡者,生灵无法对心魔造成伤害,这些流派目标的技能无法选定心魔为目标,幽冥攻击源道之下的目标不计算是否命中,直接收入死亡世界,一击致死。

3源神更强大的被动技能,几乎免疫了所有种类目标的攻击,同时也可以对源道下目标一击致死。

 

无距

技能冷却:无

心魔拥有无限的攻击,施法距离,可以瞬移到任何有生或死存在过的地点。

强大的功能性被动,无限攻击距离,无限施法范围,无限距离瞬移,等于心魔要杀你只要在原地点你一下你就死了。

 

源劫

技能冷却:无

技能效果:

锁定性的:心魔视其他单位为敌方单位。

心魔的每次攻击都会额外随机选定地图内半数的目标,造成单位最大生命值的50%真实伤害。

该技能使得心魔没有队友,攻击除了选定的目标外会额外选定地图内的半数可选定目标攻击,该技能配合轮回源道使用可以一击造成大范围的杀伤(你和灭霸什么关系?)。对源道的目标攻击也是一击就半血。

 

真道

技能冷却:1

技能效果:

心魔作为生与死的共主可以赋予任意目标生和死,可以对源神以下目标使用,对目标一击致死,或令死亡目标复生。

强大的技能,可以无视多数规则令目标死亡或复生,对源道目标也有效。

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