5G对游戏行业的影响,无线家庭娱乐趋势

发表时间:2019-06-09 16:54:23 来源:囧游村

超高清8K视频和云游戏

到2016年8月,全球共有近千万个4K/UHD电视用户。4K/UHD电视机已经占据了全球40%以上的市场份额,8K电视机即将面市。据预测,更低的价格和新的服务订阅模式将使2020年全球一半的电视观众使用4K/8K电视。8K视频的带宽需求超过100 Mbps,需要5G WTTx的支持。其它基于视频的应用(如家庭监控,流媒体和云游戏)也将受益于5G WTTx。例如,目前的云游戏平台通常不会提供高于720p的图像质量,因为大部分家庭网络还不够先进,而广大用户是其商业生存之本,只有以最低成本吸引大量用户才是初期的主要商业模式。但是5G有望以90 fps的速度提供响应式和沉浸式的4K游戏体验,这将使大部分家庭的数据速率高于75 Mbps,延迟低于10毫秒。云端游戏对终端用户设备的要求较低,所有的处理都将在云端进行。用户的互动将被实时传送到云中进行处理,以确保高品质的游戏体验。

商业模式和应用案例

与其他技术相比,实施WTTx所需的资本支出要低得多。据澳大利亚公司NBN称,WTTx部署比光纤到户降低了30%到50%成本。WTTx为移动运营商省去了为每户家庭铺设光纤的必要性,大大减少了在电线杆,线缆和沟槽上花费的资本支出。电视,游戏和其他家庭应用将移动运营商置于智慧家庭的中心。通过WTTx,电信公司可以提供智慧家庭增值服务平台,并通过集成AI数字助理,分析汇总后的数据和开发新应用进一步提升平台中的服务品质。

在WTTx使能的智慧家庭生态中,运营商可以:

· 以具有竞争力的价格提供统一的家庭套餐,集成宽带和视频服务;

· 以具有竞争力的价格提供低时延沉浸式高清视频和游戏内容;

· 集成第三方智慧家庭应用从而拓展移动运营商网关业务;

· 提供运营商级隐私和信息安全保护。


巨 头 们 已 经 开 始了 对 W T Tx 部 署 的 尝 试。AT&T 和Verizon计划于2018年推出5G WTTx。Google放弃了其在全美部署光纤的计划,转而于2017年6月收购高速无线互联网服务提供商Webpass,显示了其对无线宽带业务的兴趣。


2016年里约奥运会期间实现了世界首次8K现场直播。日本公共广播电台NHK测试了8K电视广播,播放了开闭幕式,游泳比赛和田径比赛。此外,NHK计划在2020年东京奥运会期间进行8K直播。韩国计划在2018年的平昌冬奥会进行8K直播。


总结

· 无需挖沟,铺设光缆或安装电线杆,WTTx可以大大缩短网络部署周期。

· 到2017年底,固定宽带用户将达到8.54亿户,相当于全球住户的44%。据预测,到2020年,3.5亿户家庭有可能购买WTTx服务。

· 5G将以90 fps的速度支持快速响应式和身临其境的4K游戏体验,端到端延迟一般为10毫秒,对于要求极低延迟的应用场景,端到端延迟可以降低到1毫秒。

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